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Microsoft alerta sobre bug en Windows XP que permite tomar control de un PC Microsoft ha publicado una advertencia sobre un fallo en la versión anterior de Windows que podría permitir a atacantes hacerse cargo de un ordenador.
La vulnerabilidad en Windows XP y Server 2003 está siendo activamente explotada por los ciber- ladrones , dijo.
Se ha tomado la inusual decisión de emitir una solución temporal que cierra la laguna .
Sin embargo , reconoció que la aplicación de esta corrección podría romper algunas funciones de Windows que las personas utilizan regularmente .
La empresa de seguridad FireEye ha sido acreditado con encontrar el fallo que permite a un atacante a cuestas en una falla conocida en algunas versiones anteriores de Adobe Reader. A través del fallo de Adobe , los investigadores encontraron evidencia de que FireEye atacantes fueron capaces de " escalar " el acceso que se les concedió en el sistema para permitir que con el tiempo les permite instalar su propio código.
Microsoft dijo que era consciente de "limitada , dirigida" ataques con el error combinado para atacar los ordenadores .
Emitió asesoramiento a los clientes diciendo que deberían desactivar algunos servicios para detener el trabajo de ataque. Advirtió que apagar el servicio vulnerable podría cerrar algunas funciones de red utilizados , incluyendo la posibilidad de acceder a una máquina a través de la red o utilizar un PC para trabajar de forma remota a través de una red privada virtual ( VPN).
Una solución integral para la laguna está siendo trabajado por Microsoft y dijo que esperaba que incluir esto en una futuraactualización de seguridad .
Aunque Windows XP ha sido reemplazado por las versiones 7 y 8 del sistema operativo insignia de Microsoft , el software más antiguo sigue siendo ampliamente utilizado . Cifras de investigación de mercado sugiere alrededor de un tercio de los PC sigue funcionando XP.
Las personas que se han actualizado a la última versión de Adobe Reader no serán vulnerables al ataque combinado , dijo FireEye .
Sujeto tiró a la basura disco duro con USD$8 millones en bitcoin James Howell olvidó que había almacenado las monedas virtuales en ese disco.
James Howell recorrió un vertedero en el sur de Gales, buscando undisco duro que botó a la basura y que ahora vale más de USD$8 millones. El disco contiene 7.500 bitcoins, la moneda virtual que superó los USD$1.000 hace pocos días. Si no hubiese cerrado ya el concurso, esto iba seguro a Fail del año.
Pero, ¿cómo terminó este disco en la basura?
Howell minó bitcoin con su computadora en 2009. Un día derramó una bebida sobre el equipo, así que lo desmanteló y salvó las piezas que se podían usar, entre ellas, el disco duro. Algunas cosas las vendió, y el disco lo guardó en un cajón. Cuatro años después, Howell realizó una limpieza de la oficina, y descubrió de nuevo el disco, que no habíausado desde el incidente de 2009. "Pensé que había sacado todas las cosas, así que lo tiré a la basura", dijo a la BBC.
Más tarde se acordaría de qué es lo que había en ese disco. "Escuché historias sobre un tipo en noruega que había comprado unas monedasa muy bajo precio y las había vendido por un alto valor, y ahí fui a revisar cuál era el precio. Cuando me enteré del valor, me di cuenta que las monedas que había minado estaban en el disco que había botado", relató.
A esas alturas ya no había nada que hacer. Howell revisó todos sus respaldos pero no encontró las bitcoins. Así que fue al vertedero. Sin embargo, la extensión del mismo, la cantidad de basura y el tiempo transcurrido hacen prácticamente imposible encontrar el disco perdido. Da para una búsqueda del tesoro.
Facebook permitirá guardar enlaces para ‘verlos después’
Facebook vuelve a probar su función para guardar artículos y poder leerlos más tarde, servicio similar a Pocket o Instapaper.
Servicios como Pocket o Instapaper son muy usados por bastantesusuarios que pasan el día leyendo artículos. Si eres de los que les gusta guardar buenos artículos en algún lugar "seguro" o simplemente disfrutas leyendo, estos servicios son vitales.
Además de guardar artículos, Instapaper cambiaba el diseño para hacer la lectura más sencilla. Pocket, anteriormente conocido como Read It Later, logró captar más usuarios y ser más famoso gracias a copiar las mejores características de Instapaper y agregar nuevas funciones, además de hacer algo crucial, ser multiplataforma.
Facebook está desarrollando y probando una función muy similar, que se integrará tanto en su versión web de escritorio y móvil, como en las aplicaciones móviles nativas. No es un gran secreto, pero Facebook es una de las mayores fuentes de tráfico de los medios, la forma compulsiva de compartir enlaces en la red social, hace que sea un centro para conocer los temas interesantes que comparten tus contactos.
Pero el mayor problema es que a más contactos, más enlaces, más contenido te pierdes. Por eso entra en juego la función "Saved" de Facebook.
Facebook link guardado
En el momento en el que se lance, Facebook te dará una nueva sección donde se guardarán todas esas historias que has ido almacenando para que cuando tengas más calma, puedas leerlas cómodamente.
Aunque la función es muy similar a la que tiene el navegador Safari deApple, a Instapaper o a Pocket, Mashable indicó que tiene varios componentes diferentes. Por ejemplo, usted podrá usar la herramienta no solo para los links de su interés sino también para indicarle a la red social que quiere ver un álbum de fotos o un video subido por sus amigos después. De igual forma, con esta opción las personas también podrán hacer la lectura de los links dentro de Facebook. Sin embargo, el sitio web estadounidense aseguró que todavía no está claro si será posible leer esos artículos o enlaces cuando las personas no estén conectadas a internet.
Por el momento la herramienta empezará a estar disponible solo para los usuarios de la red social en Estados Unidos y en versiones móviles.
YouTube ahora trabaja para limitar el arte ASCII obsceno Los trolls de YouTube se han adaptado rápidamente al nuevo sistemade comentarios del sitio de Google.
Tras los recientes cambios en el sistema de comentarios de YouTube muchos comenzaron a reclamar por el hecho de perder el anonimato al integrar Google+ en YouTube, pero por sobre todo porque a pesar de esta medida aún se mantiene el mismo bajo nivel de antes en los comentarios.
Tal como muchos señalaron en su momento, los principales problemas son que los usuarios pueden publicar enlaces, no hay filtros anti-spam, y por sobre todo (y lo más gracioso), no hay límite de caracteres, lo que ha significado un renacer de los dibujos obscenos con ASCII (dibujar figuras usando los caracteres del teclado, igual que el emoticon, pero más complejo).
La gente en YouTube ya detectó estos problemas y está trabajando para solucionarlos, pues anunciaron que están mejorando la detección del arte ASCII y los enlaces erróneos; y limitarán el largo de los comentarios. Además, adelantaron que están a punto de lanzar finalmente la capacidad de moderar en masa los comentarios.
Microsoft alcanza a Sony y vende un millón de Xbox One en 24 horas En las primeras 24 horas de haberse estrenado en el mercado,Microsoft logró vender un millón de Xbox One en los 13 países en los que lo lanzó, alcanzando a su rival, el PS4. Según reportó Mashable, la consola se estrenó el 22 de noviembre en Australia, Austria, Brasil, Canadá, Francia, Alemania, Irlanda, Italia, México, Nueva Zelanda, España, Reino Unido y en Estados Unidos.
“Ver a miles de aficionados emocionados haciendo cola para conseguir su Xbox One y su amor por el juego fue realmente un momento especial para todo el equipo de Xbox. Estamos trabajando duro para crear más consolas Xbox One y cumplir como regalo deseado para estas vacaciones”, escribió Yusuf Mehdi, vicepresidente corporativo de marketing y estrategia de Xbox.
Así mismo, como lo reportó The Verge, el gigante del software también indicó que los jugadores ya han pasado un tiempo considerable utilizando sus nuevas consolas. acumulando 60 millones de zombies muertos en Dead Rising 3, 3,6 millones de millas en Forza Motorsport 5, 8,5 millones de enemigos derrotados en Ryse: Son of Rome y 7,1 millones de combos en Killer Instinct. El problema de los discos
Por otra parte, además de estas declaraciones, Microsoft recientemente también informó que está trabajando en arreglar la situación de los usuarios que recibieron su consola con inconvenientes en el lector de discos “para que nadie se quede sin jugar con la nueva generación de consolas”.
“El asunto está afectando a un número muy pequeño de clientes de Xbox One. Estamos trabajando directamente con los afectados para darles una consola de reemplazo tan pronto como sea posible a través de nuestro programa de intercambio anticipado. Pueden tener laseguridad de que estamos cuidando a nuestros clientes”, le dijo Microsoft a Kotaku.
Xbox One se está vendiendo en Estados Unidos por 499 dólares, mientras que PlayStation 4 se puede adquirir por 399 dólares. Aunque cada una ofrece diferentes novedades a los usuarios, las dos cuentan con gráficos mejorados, nuevas funciones sociales y un control mucho mejor que el de sus hermanos mayores, el Xbox 360 y el PlayStation 3.
Detectan usuarios de PS4 transmitiendo videos pornográficos en vivo
Playstation 4 no solo está siendo utilizada para reproducir juegos devideo, las últimos informes indican que además se realiza transmisión de video en vivo de espectáculos sexuales.
Esto se debe a que la consola llega con la aplicación de Twitch incluida. Twitch es una comunidad basada en "streaming" de partidas de videojuegos, sin embargo, algunos usuarios le están dando otros usos.
Por su parte, la Playstation 4 cuenta con el accesorio llamado Playstation Eye, el cual sirve de cámara, aunque su principal función es la detección de movimientos.
Las acciones tomadas han sido retirar los canales que muestren contenido pornográfico. En los términos de servicio de Twitch se especifica claramente que cualquier muestra de videos no relacionados a videojuegos están prohibidos.
Si un usuario es detectado realizando este tipo de prácticas, desde suPC o la consola de Sony, lo más probable es que se suspenda la cuenta.
YouTube está llevando a cabo una serie de amplios cambios en la industria el 18 de noviembre de 2013. Los cambios tienen implicaciones para los canales de YouTube, así que es importante que todos los Partners de cualquier Network son conscientes de los desarrolladores de Musica.
Este documento resume la información de alto nivel sobre los cambios que se avecinan y BroadbandTV dará seguimiento con informaciónadicional que conduce al 18 de noviembre. == Derechos de Autor Las huelgas huelgas Derechos de Autor son ahora más impactante en la comunidad de YouTube como un todo, y de YouTube deben revisar todo el contenido actual de los derechos de autor.
Un ejemplo de un problema de los derechos de autor sería incluyendo parte propiedad de la música tercero, clip deportes, programa de televisión o algo similar subido por que a su canal. Si no produces, usted está en riesgo de los derechos de autor. Más información sobre el Copyright en YouTube == ContentID Reclamaciones contenido asoció ahora será más objeto de reclamaciones contentid.
Esta es una búsqueda de derechos de autor automatizado de sus vídeos subidos que detecta el material con derechos de autor publicado en su canal en su caso. ¿Cómo le afecta Reclamación ContentID Si subes contenido con derechos de autor sin la autorización correspondiente, el propietario del contenido podría:
Indique todos los ingresos por publicidad en el video subido Seguimiento de la audiencia y las estadísticas del video subido Bloquee el video completo Más información sobre ContentID
== Ingresos Todos los usuarios ahora podrán ver los ingresos de su canal a través de la interfaz de YouTube. Tenga en cuenta que los ingresos que aparece en su cuenta de YouTube se calcula antes de cualquier participación en los ingresos, con una red, y puede no representar sus ganancias finales.
Para los usuarios de VISO Catalizador , tenga en cuenta que sus declaraciones de ingresos y las previsiones de ingresos están disponibles directamente desde la interfaz, junto con la capacidad de optimizar, cargar y personalizar contenido. == Para obtener más información acerca de las huelgas de derechos de autor, por favorvisite aquí
AOL anunció que el programa se cerrará el próximo 20 de diciembre. Es una lástima. Ars Technica dice –en una pieza que vale la pena leerse completa– que Winamp fue víctima de un mal manejo por AOL, que lo compró en junio de 1999. La empresa lo cuidó por mucho tiempo, incluso alcanzó a sacar una versión para Android hace unos años, pero las cosas no mejoraron.
Winamp era un reproductor muy importante antes de la llegada de iTunes. En esa época era la mejor opción para quienes queríanescuchar música y no querían usar el reproductor de Windows. Según Rob Lord, el primer director del programa, “no había razones para que Winamp no pudiera estar en la misma posición en la que iTunes se encuentra hoy”.
Yo, en mi humilde experiencia, viví los años gloriosos en los que Winamp era el sitio en el que descubría y conocía grandes artistas; todos los que me acompañaron en los primeros años de colegio. Todas las personas que conocía que les gustaba mucho la música no dudaban en usarlo: era la mejor opción.
Winamp podría salvarse de la muerte, pero hay que tomárselo con reservas porque no hay confirmación.
Rumor dice que Microsoft podría comprar Winamp
Quizás Winamp se salve de la muerte a último minuto. Según TechCrunch, AOL estaría en conversaciones con Microsoft para venderle Winamp y el servicio de streaming Shoutcast. AOL adquirió Winamp en 1999 por unos USD$80 millones de manos de Nullsoft.
Según el medio, AOL planeaba anunciar el cierre de Shoutcast la próxima semana, después de dar a conocer ayer el fin de Winamp. No hay ninguna declaración oficial respecto a esta teoría, así que bien podría ser que no ocurra nada y Microsoft no se compre ninguna cosa.
AOL nunca tuvo muy claro qué hacer con Winamp o hacia dónde enfocarlo, por lo que muchos lo culpan de que el reproductor se quedara estancado. Ahora, no está muy claro qué podría hacer Microsoft con esto si llega a comprarlo. La empresa últimamente ha puesto sus fichas en Xbox Music, que funciona en la consola Xbox 360,Windows 8, Windows RT, Windows Phone 8, iOS y Android.
Reaparece el meme de "Bob" y el video oficial de los nuevos comentarios suma más de 50.000 votos negativos.
Una petición en Change.org suma más de 178.000 firmas solicitando que se deshaga la integración entre Google+ y YouTube, realizada porGoogle con la intención - supuestamente - de mejorar la calidad de los comentarios. Pero hasta ahora, la resistencia de parte de los usuariosde YouTube ha sido intensa.
El video donde Google explica por qué los nuevos comentarios son mejores suma más de 50.000 votos negativos, el foro oficial de YouTube tiene 431.852 quejas y reapareció Bob, un meme de YouTube que nació alrededor de 2009 y que plagó los comentarios de la red social.
Bob ha reaparecido ahora como forma de protesta en contra de Google+.
Google anunció el cambio a los comentarios en septiembre, buscando hacer que hubiera mayor conversación en los comentarios de YouTube al ordenarlos por "relevancia" de acuerdo a los votos positivos y al perfil del usuario. Sin embargo, muchos han visto el esfuerzo como una forma más de enchufar Google+ a los usuarios por cualquier método posible.
Más aún, los nuevos comentarios presentan algunos problemas de todos modos. Los usuarios tienen permitido publicar enlaces, no hay límite de caracteres, y aparentemente no hay filtros anti-spam. Además se favorecen los comentarios de algunos usuarios "populares" (o controvertidos) en Google+, desequilibrando en algunos casos la conversación.
Algunos usuarios, como PewDiePie (con 16 millones de suscriptores) dijeron que el nuevo sistema le obligó a cerrar los comentarios debido a la cantidad de spam, enlaces a malware y otros asuntos desagradables que comenzaron a aparecer. Otros han comenzado a sugerir que la discusión se realice en otros lugares, como páginas en Reddit u otras redes sociales.
Google deberá pagar USD$17 millones por ignorar la privacidad de Safari
Según lo que reporta Reuters, Google pagará 17 millones de dólares a 37 estados de Estados Unidos y el distrito de Columbia tras haberadmitido que puso ‘cookies’ en secreto en los navegadores de los teléfonos de los usuarios.
Ayer lunes, el juicio llegó al veredicto de que el gigante de internet había violado las preferencias de seguridad de los usuarios de Appleintroduciendo las ‘cookies’ en Safari, el explorador de internet de sus dispostivos. Google utiliza este tipo de archivos para identificar los hábitos de sus usuarios y así enviarles pauta según sus gustos. Aunque en ningún momento Google declaró que estuvo mal poner esos archivos en el navegador, sí dijo que estaba en proceso de eliminarlos y que no recolectó información personal de ninguno de esos usuarios.
El navegador de Apple tiene una opción que le permite identificar y bloquear las ‘cookies’ desarrolladas por terceros. Al parecer Googlelogró hacer que sus archivos se hicieran camino a través del filtro entre junio de 2011 y febrero de 2012.
No es la primera vez que la compañía debe responder por esto. En en agosto de 2012, le pagó 22 millones de dólares a la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos (FTC, por su sigla en inglés) por unademanda igual.
En el tercer trimestre de 2013, la empresa reportó utilidades por 2.970 millones de dólares, 36% más que en el mismo período de 2012. La gran mayoría de estas ganancias son por concepto de publicidad, una actividad en la que el rastreo de la actividad de los usuarios tiene un papel crucial.
Sony vende un millón de PS4 en 24 horas Las nuevas consolas están ya a la vuelta de la esquina y se empiezan a dar las primera cifras de ventas. Sony ha anunciado que la PS4 ha logrado vender un millón de unidades en tan solo 24 horas en EEUU y Canadá, los primeros países en recibir la plataforma.
Así lo anunció Shuhei Yoshida, presidente de WorldWide Studios y Sony Computer Entertainment en Twitter.
PS4 has sold through over 1 million units within 24 hours of the launch in North America!!! :D — Shuhei Yoshida (@yosp) November 17, 2013
La cifra es un hito para la empresa, ya que ha superado su anterior récord, el de la PS2 en Japón en el año 2000. Por ejemplo, la PS3, que no tuvo precisamente un lanzamiento muy brillante, tardó 50 días en lograr el millón de unidades vendidas en EEUU. En España y el resto de Europa, la consola debutará el día 29 de noviembre.
Las ventas de los primeros días de una consola suelen ser muy altas debido a la cantidad de reservas que se realizan en los mesesanteriores. Más complicado de adivinar es el comportamiento a medio y largo plazo de un producto que suele estar en el mercado durante al menos seis años. En cualquier caso, es un gran inicio para la consola de Sony, que se venderá a 399 euros, 100 menos que su rival XboxOne. Mientras, la Wii U de Nintendo, que lleva un año en el mercado, ha vendido un total de 3,91 millones hasta la fecha.
Pese a todo, el exitoso lanzamiento comercial de la PS4 se ha visto empañado por la aparición de problemas de 'hardware' en algunas consolas enviadas en lo que se ha conocido como la 'luz azul de la muerte', un síndrome que deja el dispositivo completamente inutilizable. Sony ha asegurado que solo el 0,4% de las consolas enviadas están afectadas.
El PS4 no está en el mercado oficialmente, pero muchos usuarios y medios comenzaron a jugar con su consola desde hace algunos días. Sin embargo, varios están teniendo problemas con su equipo porque la consola no saca señal al TV. IGN reporta que varias consolas de Sonyestán llegando a los hogares de sus usuarios con problemas en los puertos HDMI, dejándolas inutilizables.
El problema se conoció mediante varios usuarios que reportaron fallas con la conexión del puerto HDMI de sus consolas. A pesar de prender normalmente, la señal al televisor falla y la pantalla queda negra. IGN reportó que la consola que les llegó a sus oficinas funcionó sin problemas hasta la mañana después de la actualización al software1.50.
Después de hacer todas las pruebas posibles (como cambiar cables, TV, etc), los periodistas aplicaron un poco de presión a la parte superior de la consola, lo que causó que diera algunas señales de vidaen las pantallas, pero nada que se acercara a una experiencia decente.
Dado que varios usuarios y medios han experimentado el problema, Sony reaccionó de inmediato. La empresa reconoció oficialmente que hay una falla, tanto por medio de un comunicado a IGN como vía el Twitter de Shuhei Yoshida, presidente de Sony World Wide Studios.
Shuhei Yoshida dijo en su cuenta de Twitter Tenga la seguridad de que estamos investigando informamos PS4 temas. El número es muy pequeño en comparación con el enviado, creemos que son incidentes aislados.
Por un lado, Yoshida declaró que están investigando el problema, pero que el número de consolas defectuosas es muy pequeño. ¿Qué tan pequeño? Sorpresivamente, Sony ya tiene calculado cuántos PS4 están fallando. La empresa estima que 0,04% de los aparatos están presentando el problema. Es decir, si piensa comprar un PS4 en su semana de lanzamiento, tiene una posibilidad de 1 en 2.500 que su PS4 salga dañado.
0.04% de los aparatos están presentando el problema… tiene una posibilidad de 1 en 2.500 de que su PS4 salga dañado.
A pesar de que Sony tiene toda la razón al afirmar que esta cifra está dentro de “las expectativas de un producto recién lanzado”, es importante para los usuarios tomar en cuenta que podrían caer dentro de la lotería de este defecto de las consolas recién salidas.
Quizás la mejor idea es asegurarse de que la compra se haga en un establecimiento decente y que ofrezca garantía. De todas maneras, Sony ofrece garantía local en cada país para las consolas que hayan sido compradas dentro de ese territorio.
El buscador chino Baidu, el más usado en China (por encima incluso de Google), ha sido denunciado ante los tribunales chinos por Motion Picture Association of America y varias firmas del gigante asiático por enlazar a webs que ofrecen acceso a vídeos sin pagar derechos de autor, se informó hoy. Según la agencia oficial Xinhua, los denunciantes reclaman a Baidu 300 millones de yuanes (unos 50 millones de dólares) por las pérdidas causadas por sus prácticas.
Junto a la organización estadounidense participan en la parte demandante la Asociación de Derechos de Autor del Cine Chino y cuatro importantes webs chinas de alojamiento de vídeos (Youku, Tudou, Tencent y Souhu).
La demanda forma parte de una campaña contra la piratería en el sector audiovisual de China, destacó la información.
Baidu posee alrededor del 60 por ciento de la cuota del mercado chinode búsquedas en la red, entre otros factores porque ofrece servicios específicos de enlaces a vídeos y música que no poseen rivales comoGoogle. EFEfuturo
El grupo de piratas informáticos "Anonymous" anunció hoy una operación contra la academia del Ejército de Estados Unidos conocida en el pasado como "Escuela de las Américas" en la que han recibido instrucción decenas de miles de militares latinoamericanos.
La "Escuela de las Américas", que ahora se conoce como Instituto del Hemisferio Occidental para la Cooperación en Seguridad, con sede en Fort Benning (Georgia), operó durante décadas en la Zona del Canalde Panamá y los grupos de derechos humanos han denunciado que miles de sus egresados han estado involucrados en torturas, desapariciones y golpes militares.
Cada noviembre, miles de activistas realizan protestas en Fort Benning, conmemorando el asesinato en 1989 de seis sacerdotes jesuitas y dos empleadas, asesinados por un pelotón del batallón Atlacatl de la Fuerza Armada de El Salvador.
En un vídeo distribuido por internet "Anonymous" indicó que "ha iniciado una operación para destruir la Escuela de las Américas y toda la agenda bárbara de política exterior de Estados Unidos de la cual es parte".
El anuncio incluye un vídeo en el cual se escucha la voz de una mujer, que habla en inglés, y se ve la imagen de una persona con el rostro cubierto por la máscara que ha hecho famosa en todo el mundo la película "Vendetta".
Los activistas sostienen que militares graduados en la Escuela de las Américas "instalaron la dictadura de (Augusto) Pinochet en Chile, operaron centros de tortura y asesinaron a militantes políticos".
"En Honduras, los graduados están ahora involucrados en una campaña brutal de represión de los movimientos sociales que luchan contra el régimen llevado al poder por graduados de la Escuela que derrocaron en 2009 al gobierno elegido democráticamente", afirmó el comunicado.
Con el rostro computarizado de una filipina de 10 años ya se han rastreado a 1.000 pedófilos.
“¿Tienes una cámara web?”
La pregunta es menos inocente. A un lado de la conversación en una sala pública de chats está un que dice tener 36 años y que se comunica desde Londres. Al otro, una niña filipina de tan solo 10 años, que responde al nombre de ‘Sweetie’ (‘Dulzura’), a la que el sujeto le ofrece 10 dólares para que se desnude frente a su computador.
Pero en esta escena hay algo inusual: aunque el crimen y el criminal son reales, la niña no lo es. Tras su rostro y su sonrisa está un elaborado programa de diseño que convierte a ‘Sweetie’ en una moderna y efectiva arma contra los depredadores sexuales que habitan la red.
La ONG suiza Terre des Hommes creó a ‘Sweetie’ para recabar información sobre el ‘turismo sexual virtual’ con menores, una práctica que se realiza con casi impunidad en la en Internet. Aunque un informe de la ONU dice que en cualquier momento hay 750.000 pedófilos conectados y pese a que los niños afectados en países como Filipinas se cuentan por miles, en todo el mundo solamente un puñado de personas ha enfrentado cargos por ofrecer dinero a niñas o niños a cambio de actos sexuales frente a las cámaras. Para la ONG, se trata de nada menos que de violaciones virtuales.
La organización explicó su punto de vista en un comunicado: “La ausencia de contacto físico entre el depredador y la víctima no reduce la severidad del trauma psicológico que el sexual virtual deja en miles de niños y niñas. Las cámaras dan a los depredadores acceso directo a menores vulnerables por sumas muy bajas, lo que quiere decir que pueden abusar de niños en otros países más fácil y más frecuentemente que nunca antes.
La trampa funciona así: ‘Sweetie’ aparece en cualquiera de las salas de que frecuentan los abusadores. Tan pronto como se identifica como una niña filipina de diez años, numerosos hombres inician conversaciones. Se sienten seguros, pues operan bajo el anonimato de nombres ficticios, y cuando pagan usan tarjetas de créditos prepagadas, que también son imposibles de rastrear. No saben que la pequeña que les habla desde algún barrio de Manila es en realidad un hombre, que controla al personaje mediante un sistema de sensores, y que en realidad está en un estudio en Ámsterdam.
Mientras ‘Sweetie’ habla, técnicos informáticos rastrean el origen de la llamada. Los expertos, que buscan huellas en , y otras fuentes, han podido determinar, en apenas dos meses, nombres, direcciones y teléfonos de 999 hombres y una en 65 países. También recolectaron un vasto archivo de video, porque algunos de los hombres eligen usar sus cámaras.
El lunes pasado, al momento de revelar la verdadera identidad de ‘Sweetie’, los activistas de Terre des Hommes entregaron todo su archivo digital a la Interpol.
Mientras impulsa una campaña mundial para que se endurezcan las acciones contra los delitos sexuales virtuales que afectan a menores, la ONG ha anunciado que no planea hacer pública la identidad de los mil depredadores que rastreó, y que, de hecho, ya no tiene en su poder el material, el cual fue entregado en su totalidad a la Interpol.
Crimen
También ejecutan abusos ‘a la carta’
En marzo de este año, durante la Feria Mundial de Turismo de Berlín, la Red Mundial de Turismo por la Protección Infantil entregó un reporte en el que se da cuenta de casos en lugares tan diversos como México, Australia y Vietnam.
En ese reporte se incluyó la advertencia de la oficina contra la Explotación Infantil del Reino Unido, que alertó sobre un “nuevo fenómeno” en el que el abuso se posibilita gracias a la tecnología. El panel escuchó cómo “bandas organizadas en Filipinas” arreglan la distribución por ‘streaming’ de videos de abusos ‘a la carta’ que son enviados a clientes que pagan por Internet.
En virtud de convenciones internacionales vigentes, el ‘sexo virtual’ con menores es un delito. Aunque hasta ahora solamente seis países en el mundo (Estados Unidos, Austria, Canadá, Suecia, Reino Unido y Holanda) han fallado condenas por este tipo de actividad en la red, existe un movimiento internacional para crear precedentes legales en todos los países.
COLORES MÁS REALES Como el monitor IPS de presenta consistencia y menos cambios en la temperatura de color, te ofrece una de color idéntica al de la original. MAYOR ÁNGULO DE VISIÓN
El monitor IPS de LG te permite disfrutar de una calidad de imagen realista sin ningún cambio dcolor ni calidad de imagen independientemente del lugar o el ángulo de visión que tengas en ese momento MÁS NÍTIDAS Y CLARAS El monitor IPS de LG siempre proporciona imágenes claras con cambios suaves de color liso. Te permite disfrutar de cualquier contenido, como películas de acción, navegación o durante mucho tiempo con . Características Tecnología IPS: Imágenes con mayor nitidez y claridad Diseño Dual Smart Solution: Dos Pantallas en una con solo Super energy saving: reducción en el consumo de un 25%
Especificaciones
GENERAL - Tamaño (pulgadas) 21.5 - Pantalla IPS AH-IPS - Formato 16:9 - Resolución 1920 x 1080 - Brillo (cd/m2) 250 - Ratio Contraste 5.000.000:1 - Tiempo Respuesta (ms) 5 - Ángulo Visión (°) 178º / 178º - Número Colores (Millones) 16.7 - Pixel Pitch (mm) 0.24795 mmx0.24795 mm - Tratamiento de la superficie Recubrimiento duro (3H)
CONEXIONES - D-Sub Sí - DVI-D Sí - HDMI Sí - Salida auriculares Sí
PESO(KG) - Peso con peana(Kg) 2.8 - Peso sin peana (Kg) 2.58
CARACTERÍSTICAS ESPECIALES - Solucion Dual Smart Sí - Dual Package Sí - DDC / CI Sí - HDCP Sí - Intelligent Auto Sí
CONSUMO(W) - Normal 25 - Modo Ahorro 0.3 - DC Off 0.3
REGULACIÓN - TCO6.0 Sí - UL(cUL) Sí - TUV-GS TUV-Type - FCC-B, CE Sí - EPA Sí - Windows 8 Sí
DIMENSIONES (LARGO X ANCHO X ALTO, MM) - Aparato (sin soporte) 508 x 55 x 312 - Aparato (con soporte) 508 x 181 x 385 - Aparato (con soporte y caja) 577 x 381 x 116 - VESA 75 x 75
MI EXPERIENCIA
Ahora toca analizar Tiene un diseño muy bonito el color negro lo hace ver mas serio o formal no se recalienta tanto como otros monitores LCD que tenia los colores son muy brillantes y nitidos tiene botonesen la parte baja de la pantalla lo que lo hace mas facil de calibrar pesa un poquito pero es bien delgado puedes mover el cuello si por si lo quieres que mire para arriba o abajo recomiendo que se la compren esta bastante comodo para lo que vale en realidad
Cofundador de YouTube critica los nuevos comentarios del sitio "¿Por qué ****** necesito una cuenta de Google+ para comentar un video?"
Si te has dado una vuelta por YouTube, notarás que cambió el sistemade comentarios. La idea es reducir la abundante cantidad de trolleo y comentarios que no aportan, ordenando la conversación según la valoración que reciben los mensajes.
Jawed Karim, uno de los co-fundadores originales del servicio, recurrió a su cuenta de YouTube por primera vez en ocho años para dejar el siguiente comentario: "¿Por qué ***** necesito una cuenta de Google+ para comentar un video?"
Puede ser que la cuenta haya sido hackeada para dejar ese mensaje, sin embargo, el de Karim no es el primer comentario que critica los cambios de Google. Parte de la reparación de los comentarios implica tener una cuenta en Google+ para valorar correctamente las votaciones y para que Google pueda determinar quiénes son tus amigos, para mostrarte sus comentarios a los videos como más relevantes.
El botón aparece en 7,5 millones de sitios web. Ya no incluye un pulgar levantado.
El botón "no me gusta" todavía no existe, pero Facebook al menos está preocupado de renovar al "me gusta" para actualizarlo a los tiempos modernos. El botón no es un asunto menor: Se despliega en 7,5 millones de sitios web y es visto 22.000 millones de veces al día, dice Facebook.
Por esta razón, tiene que ser funcional en todos esos sitios, y además acomodar a una gran cantidad de lenguajes donde "me gusta" usa más o menos letras que tienen que caber, sin que se desarme el botón.
Este es el primer cambio a este botón desde que fue lanzado en 2010. La compañía eligió un fondo azul con letras blancas en tipografía Helvetica. También desaparece la manito para arriba y se favorece eldiseño plano, sin bordes.
Según dice Facebook, el proceso completo para diseñar y crear el nuevo botón para que funcionara bien en todos lados y fuera aprobado por todos, tomó seis meses.
Lo primero que uno puede notar es que ahora ya no se despliegan en orden cronológico por defecto.
En septiembre Google anunció que darían inicio a una masiva actualización al sistema de comentarios en YouTube con miras a reducir los comentarios xenófobos, racistas, clasistas, sexistas, etcétera, o sea, los comentarios que no aportan.
Ahora, la empresa anunció que ya se comenzó a implementar el nuevosistema en todos sus usuarios luego de realizar pruebas en un número limitado de cuentas. La gente que sube videos se encontrará ahora con esta ventana cuando vean los comentarios en un video de su autoría:
Los comentarios ahora por defecto están ordenados por su valoración, no por orden cronológico (el que le otorga una gran visibilidad al último troll que lanzó el comentario más soez posible). También se priorizan los comentarios basados en personas que pertenezcan a tu comunidad, como por ejemplo en los círculos de Google+. Según YouTube:
Digamos que disfrutas ver los últimos videos de Lindsey Stirling o Epic Rap Battles of History y quieres unirte a la conversación. ¿Preferirías ver comentarios de personas que te interesan? ¿O simplemente la última persona de todo el mundo que publicó un comentario?
Los comentarios ahora se catalogan como relevantes en base a tres factores principales: La participación en la comunidad del comentarista, los votos positivos para un comentario en específico, y la reputación del comentarista.